Letm Blog
  1. Home
  2. Posts
  3. Gaussian Splats: Bước đột phá kể từ CGI

Gaussian Splats: Bước đột phá kể từ CGI

May 19, 2026 New tech , VFX

Video “THIS is the Biggest Thing Since CGI” từ kênh Corridor Crew giới thiệu về Gaussian Splats, một công nghệ đột phá trong việc tái tạo không gian 3D và hình ảnh thực tế ảo. Dưới đây là tóm tắt nội dung và đánh giá về nhận định trong video:

Tóm tắt nội dung video

  1. Gaussian Splats là gì?
  • Đây là một phương thức tái tạo 3D (3D Reconstruction) cho phép tạo ra các cảnh không gian thực tế với độ chi tiết cực cao và có khả năng kết xuất (render) trong thời gian thực ngay trên trình duyệt web [05:04].
  • Khác với Nerfs (Neural Radiance Fields) vốn là các hàm toán học phức tạp và chậm, Gaussian Splats sử dụng các “đốm màu fuzzy” (Gaussians) tồn tại thực sự trong không gian 3D, giúp máy tính xử lý nhanh hơn nhiều [04:44].
  1. Cách thức hoạt động:
  • Mỗi “đốm” Gaussian lưu trữ dữ liệu về vị trí, hình dáng, độ mờ và đặc biệt là màu sắc phụ thuộc vào góc nhìn (view-dependent color) thông qua kỹ thuật toán học gọi là Spherical Harmonics [06:17]. Điều này giúp tái hiện hoàn hảo các hiệu ứng ánh sáng, phản chiếu và độ bóng của vật thể.
  1. Ứng dụng và Quy trình:
  • Người dùng có thể chụp ảnh/quay phim từ nhiều góc độ, sau đó dùng phần mềm (như Luma AI, Postshot) để huấn luyện mô hình [08:10].
  • Công nghệ này có thể ứng dụng trong kỹ xảo điện ảnh (VFX), cho phép thay đổi ánh sáng, thêm vật thể 3D vào cảnh quét thực tế, hoặc thậm chí là bẻ cong không gian như trong phim Inception [18:52].
  1. Sự ra đời của 4D Gaussian Splats:
  • Bằng cách sử dụng hệ thống nhiều camera (ví dụ 96 camera), các nhà nghiên cứu có thể ghi lại chuyển động theo thời gian, tạo ra các “Hologram” thực sự. Camera có thể di chuyển tự do xung quanh một người đang hành động trong không gian 3D [21:13].

Đánh giá nhận định “Biggest Thing Since CGI”

Nhận định này cho rằng Gaussian Splats là bước tiến lớn nhất kể từ khi đồ họa máy tính (CGI) ra đời. Đây là một đánh giá có cơ sở dựa trên các lý do sau:

  • Thay đổi tư duy từ “Dựng hình” sang “Ghi hình”: Nếu CGI truyền thống yêu cầu các nghệ sĩ phải dựng từng mô hình, vẽ từng vân bề mặt (texture) một cách thủ công và tốn kém, thì Gaussian Splats cho phép “chụp” lại thế giới thực với độ chính xác tuyệt đối chỉ bằng camera [16:23].
  • Xóa nhòa ranh giới giữa thực và ảo: Độ chi tiết của công nghệ này ở các vật thể khó (như tóc, khói, thủy tinh) vượt xa những gì quét 3D truyền thống làm được [10:16]. Nó tạo ra sự chân thực (photorealism) mà không cần tiêu tốn nguồn lực render khổng lồ.
  • Tương lai của truyền thông và lưu trữ: Video nhấn mạnh đây là sự ra đời của một “phương tiện mới” (New Medium). Nó không chỉ là ảnh hay video 2D, mà là sự bảo tồn không gian và thời gian dưới dạng kỹ thuật số (như việc quét lại các di tích lịch sử trước khi chúng bị phá hủy) [17:17].

Kết luận: Dù hiện tại vẫn còn rào cản về thiết bị (cần nhiều camera cho 4D) và năng lực tính toán để huấn luyện, nhưng tiềm năng của nó trong việc thay đổi ngành phim, VR và bản đồ số (Google Maps, Zillow) là cực kỳ lớn, xứng đáng với sự kỳ vọng là một “cuộc cách mạng” tương tự như cách CGI đã thay đổi điện ảnh cuối thế kỷ 20.

Bạn có thể xem chi tiết video tại đây: https://youtu.be/X8yRlA7jqEQ

3D Reconstruction 4D Gaussian Splats Camera Technology CGI Corridor Crew Digital Preservation Gaussian Splats Neural Radiance Fields New Medium Photorealism Real-time Rendering. Spherical Harmonics VFX Virtual Reality

Table of Contents

    • Tóm tắt nội dung video
    • Đánh giá nhận định “Biggest Thing Since CGI”
← Công cụ thiết kế hoặc trực quan hóa kiến trúc mạng nơ-ron Quản lý một Git repository có nhiều developer cùng làm việc →
Powered by Hugo & Explore Theme.